約 4,183,928 件
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★1 ゴースト マッドロン ミイラおとこ ★2 アニマルゾンビ マミー ★3 しりょうのきし ゾンビーアイ ダーククラブ ★4 くさったしたい のろいのマスク フラワーゾンビ ナイトウイプス ボーンプリズナー ★5 ウインドマージ しにがみ のろいのつるぎ ★6 がいこつけんし ポムポムボム ゆうれいせんちょう ★7 くさったまじゅう しにがみへい セバスチャン まおうのつかい ★8 キャプテン・クロウ しにがみきぞく ヒヒュルデの使い ゆうれい船 妖剣士オーレン ★9 ナイトリッチ 魔戦士サイフォン ワイトキング ★10
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TG(テックジーナス) ギア・ゾンビ:? チューナー(効果モンスター)(TF6オリジナル) 星1/闇属性/アンデット族/攻 600/守 0 自分フィールド上に「TG」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功した場合、このカード以外の 自分フィールド上に表側表示で存在する「TG」と名のついたモンスター1体を選択して、 その攻撃力を1000ポイントダウンさせる。 解説:TF6オリジナルカード TF6でオリジナルカードとして収録された、闇属性・アンデット族のチューナーモンスター。 アニメ5D sでアンチノミー(謎のD・ホイーラー)が使用する、TGの1体である。 特殊召喚できる条件は、自分フィールド上にTGが存在しさえすればよいため非常に緩い。 デメリットも攻撃力をダウンさせるだけであり、ライフやカード・アドバンテージを失うものではない。 なお、攻撃力1000未満のTGしか存在しない場合でも特殊召喚でき、その場合攻撃力は0になる。 TG ラッシュ・ライノを通常召喚した後にこのカードを特殊召喚することで、即座にレベル5のシンクロモンスターに繋げることができる。 1ターンでシンクロ召喚に繋げられるという意味ではTG サイバー・マジシャンも同様の役目を果たすが、こちらはシンクロ素材・シンクロ召喚先ともTGに限定されていない。 相手からコントロール奪取したモンスターをシンクロ素材にしたり、状況に応じてTG ハイパー・ライブラリアンの代わりにA・O・J カタストルをシンクロ召喚するなど、柔軟な運用が可能である。 単純に、アンデット族のレベル1チューナーとしても価値が高い。 アンデット族でよく使われるカードはゾンビ・マスターやゴブリンゾンビなどレベル4が多いため、ゾンビキャリアでは難しかったTG ハイパー・ライブラリアンやA・O・J カタストルなどレベル5のシンクロ召喚を担うことができる。 元々アンデット族は展開力に長けているため、TG ハイパー・ライブラリアンの手札増強効果も十二分に活用することができるだろう。 ゾンビ・マスターとは相性がよく、このカードを蘇生して上記のレベル5シンクロモンスターに繋げられる他にも、ゾンビ・マスター→ゾンビ・マスター→TG ギア・ゾンビで氷結界の龍 トリシューラなどのレベル9のシンクロ召喚も狙える。 無論このカード単体で投入してもよいが、サーチ効果を持つ他のTGも数枚入れておくと、このカード自身の特殊召喚効果も使用できるようになり、より活躍するだろう。 関連カード TG ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11:無し? PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 TF6オリジナル WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し YOパック:パック:無し OCGパック:パック:無し ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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ゾンビ クラスチェンジ条件 アライメント・・・L・N・C 補正…攻-2 防-2 避-2 命-2 アンデッドクラス 戦場で果てた戦士がネクロマンシーによってアンデッド化したもの。いわゆる生ける屍。生前の技能を受け継いでいるものの、その力は弱まっているらしい。 ソルジャー♂から最Cで転生確認 (テスト鯖2011/01/19)
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ゾンビ兵 [部分編集] エキスパンション第5弾 CHARACTER 05C/CH BN050C 1-茶1 (∞恒常):このカードは、同名の自軍キャラがいても場に出せる。 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚の上にDG細胞コイン1個を乗せる。 ゾンビ兵 茶-武 [1][1][1] クラックス・ドゥガチ、プルシリーズに続く、最大3枚まで場に出せるキャラクター。
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!少し長いけどはじめる前にひととおり読んでね! コンマとは書き込み時間の最後の2ケタ ○このレスのコンマでスタート地点が決定します コンマ01~20 山間の村 コンマ21~40 学校 コンマ41~60 病院 コンマ61~80 コンサート会場 コンマ81~00 研究施設 また 501のコンマで脱出場所と脱出方法が決定します コンマ01~20 空港からヘリ コンマ21~40 港から船 コンマ41~60 駅から電車 コンマ61~80 下水から地下シェルター コンマ81~00 研究施設で研究中のテレポート装置 ○最初のレスのコンマ数で自分の職業と所持アイテムが決定。 「or」がついている場合はどちらか1つを選択します コンマ01~19・一般人【HP12/22 アイテム:鈍器】 コンマ20~29・研究者【HP16/28 アイテム:刃物 and 血清 】 コンマ30~49・取材班【HP6/10 アイテム:取材スタッフ】※職業決定のレスのコンマ末尾でスタッフの人数が決定 コンマ50~59・料理店勤務【HP10/18 アイテム:フライパン or 長包丁 + 食料】 コンマ60~69・医療関係【HP18/25 アイテム:①医者鞄 血清 or ②AED】※コンマ⑦が出た場合、最初に選んだアイテム以外は入手できません コンマ70~79・有名人【HP12/20 アイテム:拳銃(弾3) + ボディガード】 コンマ80~95・警察官【HP20/30 アイテム 拳銃(弾6) + 身代わり】 コンマ96~99・格闘家 【HP30/30 アイテム:格闘】 ゾンビ(単体のみ)と素手で戦える。HP5以下で00も身代わり可能 コンマ00 ・軍人【HP28/35 アイテム:拳銃(弾6) + マシンガン(使用回数3) 】 名前欄に生存者の名前・職業・性別・年齢・HP・武器、銃なら残弾数も明記。各職業のHPは「開始時HP/最大HP」です 譲渡不可のアイテム以外は他人に譲渡可能。銃は使うたびに弾薬が減る(1度に3発まで可)。残弾数が無くなれば補充するまで使えない 死者・自殺者の所持品・武器は、断末魔レスで遺言にして託せる。(状況を判断してあんまりイジワルしないでね。できれば武器譲渡目的の自殺も控えよう) 2-5位に続く ○用語 感染:感染した次のレスから数えて10レス進むごとにHP-1。名前欄に(感染 1)と明記。死ぬまで血清を得れなければゾンビ化 ゾンビ化:死亡時に感染していればゾンビ化。職業欄にゾンビと明記、誰か1人を安価で感染させれば、その場で倒され死亡 死亡:HP0になると断末魔レス後に死亡。再度職業きめて参加可能 自殺:1スレの間で1つのIDにつき1度だけ可能。それっぽいこと言いつつ、自殺方法を明記して死んでください 感染していてもゾンビ化はしない。職業が気に入らない、抜けるときにどうぞ ○アイテム効果 ・食料:(消耗品)使用することでHP+10 ・血清:(消耗品)使用することで[感染]状態から回復 ・医者鞄:譲渡不可・HPを-3することで血清を作れる ・AED:他者を蘇生可能(感染していない者のみ)。一人につき2回迄、使用レスのコンマ50以上で成功しHP+3 ・身代わり:譲渡不可・30レス以内の他者が踏んだゾンビコンマを肩代わりできる。 ・BG(ボディーガード):(消耗人)HP減少や00を一度だけ回避可能 ・取材スタッフ:譲渡不可・HP減少が発生するごとにスタッフを1消費してHP減少を無効化する(強制) 00が出た時スタッフの残機が残っている場合はスタッフ全消費で無効化できる。スタッフの人数は職業選択のレスのコンマ末尾で決定 ・[近]鈍器:(消耗品)使用することでコンマ③・⑤を撃退できる。鈍器の種類はご自由に(例・[近]バット(鈍器)など) ・[近]刃物:「鈍器」と同じように使えて何度使っても無くならないが返り血を浴びて感染してしまう。これも種類は自由 ・[近]フライパン(消耗品):食料と一緒に消費する事で参加者全員のHPを+10できる他、「鈍器」と同じように使用可能 ・[近]長包丁:「刃物」と同じように使える他、ゾンビ撃退の際に長包丁を壊すことで食料を入手できる ・[遠]拳銃:弾薬を消費することでコンマ④以外を撃退できる。必要弾数は各イベント参照 ・[遠]マシンガン:使用回数1回消費で今出現している全てのゾンビを撃退できる。拳銃とは弾薬が別なので注意! ・[近]格闘:譲渡不可・コンマ①・③・④(自分が襲われた場合のみ)・⑤を撃退可能 またHPが5以下の時自分の身を犠牲にコンマ00を撃退できる(使用者は死亡) ○コンマイベント 死 00 突如大量の異形・人型ゾンビが襲撃、体を食い尽くされる 断末魔レス後に死亡 ① 10・11 巨大異形ゾンビと遭遇、銃を持っていれば 30レス以内にみんなで安価し合計3発 を使い倒す でなければ10・11を出した人が断末魔レス後に死亡 ② 20・22 人型ゾンビの大群と遭遇、拳銃があれば 30レス以内にみんなで安価し合計3発 を使い倒す でなければ20・22を出した人にHP-10と感染 ③ 30・33 人型ゾンビと遭遇。拳銃1発か[近]武器使用で倒せる。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。銃なら1発。 でなければHP-5と感染 ④ 40・44 突然ゾンビに噛まれる。HP-5と感染 ⑤ 50・55 犬型ゾンビと遭遇、武器持っていれば倒せる(壊)銃なら3発。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。それ以外は 全員HP-5と感染 ⑥ 60・66 拳銃を入手(弾薬3発) ⑦ 70・77 武器入手。鈍器か刃物、あるいは自分の職業の初期武器から1つ入手(医者・救急隊員は別職業扱いです) ⑧ 80・88 死体から弾薬を拾う。拳銃の弾3発かマシンガンの使用回数+1回を選択 ⑨ 90・99 食料と血清を拾う。 このゲームでは 450時点で生存していると脱出してゲームを終了するかそのままゲームを続行するかを選ぶことができます なお脱出した場合でも再度職業選択をする事で新しいキャラクターで再びゲームを始める事ができます (その際前キャラのアイテムを引き継ぐことはできませんが脱出の際にゲームを続行する人に譲渡可能なアイテムを渡すことはできます) ○レス番イベント(前編 1~ 500) 1~ 50 (コンマ影響なし)平和な一時…しかし水面下では既に事態は取り返しのつかない所まで来ていた… 51~ 150 ゾンビが現れ人々を襲い始める(コンマ影響スタート) 151~ 250 ゾンビの魔の手から逃れるべく倉庫に逃げ込むことに… 251~ 300 倉庫で血清を発見、全員血清入手。そのまま倉庫に立て篭もろうとするも少数ながらゾンビがいるようだ… (コンマイベントでのゾンビ無効)!人型ゾンビ×3と戦闘!誰かが弾薬3発または[近]の武器使用するごとにゾンビを1匹撃退、 全滅させられれば全員のHP+5・ 300までに全滅させられなければ全員残存ゾンビ数×5HPを消費してゾンビを撃退する 301~ 450 (コンマ影響なし)倉庫の扉が今にも破られそうだが外から銃声が聞こえてくる…どうやら救助が来たようだ…! !ゾンビの大群(攻撃力30)相手に決死の篭城戦! 450で扉が破られ全員がゾンビの攻撃力分のダメージを受ける しかし誰かがコンマ10か11の倍数を出すごとにバリケードの設置に成功しゾンビの攻撃力が-5されていく 451~ 500 (コンマ影響なし)軍が到着しゾンビは一掃される… ゾンビの群れの攻撃を受けて生き残った人々は救助されてゲームを終わるかそのままゲームを続行するかを選ぶ ○レス番イベント(後編 501~ 1000) 501~ 550 (コンマ影響なし)モブと脱出を選択した人々を乗せたヘリが出発。 残っている生存者には念のためにと拳銃(弾薬3発)が支給される 551~ 650 巨大なゾンビが軍を襲撃!そのために後続のヘリが降りられなくなってしまう…(コンマ影響スタート) 651~ 750 軍人から 501で決まった脱出場所から脱出できると教えられた生存者達はそこを目指して移動を開始 751~ 850 脱出地点を目指す中夜がやってきた…生存者達は手ごろな建物で一泊することに… HP+5、 850までコンマ影響なしだがそれまでに00が出てしまったら00を踏んだ人は死亡。00のレスからコンマ影響がスタートしてしまう 851~ 950 (コンマ影響なし)脱出地点の前にゾンビが溢れかえっている!生存者達はゾンビを強行突破して脱出を試みる! !ゾンビを突破して脱出せよ!脱出地点までの300mを強行突破する(名前欄に脱出までの距離を明記)。 レスした際のコンマ分脱出地点に近づくが脱出できるまで1レスごとにHP-3 ただし武器を持っている場合は武器を消費するごとに(拳銃の場合は1発消費)ダメージを1回無効化できる 950~ 1000 脱出。 950までに脱出できなかった人は政府の放った核により消滅してしまう… 雑談・感想などもこちらでどうぞ
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/16.html
おすすめキルストリーク コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のおすすめのキルストリークについて紹介しています。 目次 キルストリークとは おすすめキルストリーク低キル キルストリーク 中キル キルストリーク 高キル キルストリーク キルストリークとは そもそもキルストリークとは何かという方はこちらで解説していますので是非参考にしてください。 用語集についてはこちらからチェック! おすすめキルストリーク ここからが本題になります。低・中・高キルに分けておすすめのキルストリークを紹介していきます。 低キル キルストリーク ケアパッケージ (必要キル数 4) 現在(19/11/13)CoD MWの環境では足音が非常に聞き取りやすいです。そのためUAVやパーソナルレーダーを使用してもそこまでメリットにはなりません(足音を聞くのが苦手だという方はUAVやパーソナルレーダーをおすすめします)。 決してケアパッケージが有能なキルストリークではありません。中身はランダムなので運要素が大きく絡んできますが、十分使えるキルストリークです。 中キル キルストリーク エアーストライク (必要キル数 5) 中キル キルストリークには基本的に敵をキルすることを目的としていますが、特定地点を指定する必要があります。またウィールソンなどでは移動の手間がかかります。しかし、エアーストライクは空中から好きな場所へ素早く射撃することができるためおすすめのキルストリークです。 高キル キルストリーク ヘリガンナー (必要キル数 10) ヘリガンナーも先ほどのエアーストライク同様に好きな場所に素早く射撃できるという点でおすすめです。エアーストライクからさらに5キル必要ですが、機銃だけでなくミサイルも積んでいるので非常に強力です。このキルストリークが出ているだけで敵にはかなりの牽制になるでしょう。 ジャガーノート (必要キル数 15) キルストリークの中で最も必要キル数が多いのがこのジャガーノートです。出すことができれば非常に強力ですが、そう簡単に出せないので腕に自信のある方はつけてみてください。つまり出せるならおすすめです。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/733.html
R5-024 コモン ゾンビ 兵士/魔物 Lv.10 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:- 気力5 攻撃2 反撃1 魔王軍 イラスト/Tuqi このユニットは、【闇】の属性を持つものとして扱ってもよい。 装備:毒の爪 処理ステップ時、1ダメージを与える。 宝の鍵 手札上限枚数+1。 2チップ3ダメージだが、処理ステップなので反撃で倒されると追加ダメージは入らない。 5チップ乗せておけば反撃2を受けても大丈夫である。 国力増強の絵柄になっており、手札上限上昇との相性はよい。
https://w.atwiki.jp/fwchronicle/pages/133.html
ゾンビ モンスターレベル1 知名度:9 出現数:数体~数十体 反応:命令による 知能:至極簡単な命令を聞き分ける程度 敏捷値:7 移動速度:7 攻撃命中率:8(噛み付き攻撃) ダメージ:4(噛み付き攻撃) 回避:8 防御:3 生命力/生命抵抗力:19/10 精神力/魔法抵抗値:―/9 遭遇率:極頻繁 備考:精神的な攻撃は無効。毒、病気無効。 治癒魔法でダメージ。不眠。
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/83.html
ASM1 ゲーム内説明 速射で精度が向上するが連射速度は低下 クラス最高のダメージ ゲーム内説明(英語) Firing over time increases accuracy and lowers fire rate. Best in class damage. 性能 分類 サブマシンガン 解除条件 Level 10 ダメージ(最大-最小) 35-22-18(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 35/105(52/156)パッチ修正前45/135(67/203) 射程 3発 ~500(~約12.7m) 5発 500~1225(約12.7m~31.1m) 6発 1225~(約31.1m~) レート(出始め8発)(ラピッドファイア装備時) 680(780 パッチ修正前857)(~8発780 8発~900) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ ADS10kill サプレッサー ADS20kill パラボラマイク ADS40kill アドバンスドライフル ADS60kill クイックドロー HS10kill デュアルマガジン HS20kill ラピッドファイア ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Royalty Elite -1 +2 -1 拡張マガジン標準装備 予備弾数増加(210発) Strider Elite +1 -3 +2 Speakeasy Elite -1 +2 -1 拡張マガジン標準装備 Competence Professional +1 -1 -1 +1 Rigor Professional +2 -2 Reckless Professional +1 -1 ラピッドファイア標準装備 Sweeper Enlisted +1 -1 Reliable Enlisted +1 -1 Scout Enlisted -1 +1 Extended Enlisted -1 +1 Magnitude Marksman +2 -1 -1 特徴、考察、補足 初期は3発距離は短かったがパッチにより大幅に距離が伸び、他のSMGの4発キル距離ほどまで3発キル可能になっている。 また中々に大きな縦反動なのでグリップを付けるのをおすすめするが、不要ならクイックドローが良いだろう。幸いデフォルトで45/135発という豊富な弾数を持っているため、弾不足に悩むことはないが、リロード速度はSMGにしては少し長めのためタイミングには気をつけたい。最新パッチにより装弾数が低下した。 中間威力が22のため、この武器には4発キル射程が存在しない。 パッチにより連射時の最初の8発のレートが低下した。 コメント ASM1の弱体化でスピークイージー,ロックレス,ラピッドファイアがまるで別物に変わったね - 2015-03-08 01 42 07 初期レートってなんぼになったの? - 2015-03-08 20 00 38 ノーマルやらは8発目までRPM780。recklessとspeakeasyはラピファありで8発目までRPM857。それ以降は今までと一緒。威力は高いがそれほど連戦が利いたり3発距離以遠をレートでゴリ押す事は前より出来なくなった。むしろ個人的にパッチ後は中距離も安定の高レートと威力でおせるMP11goliashやラピファと相性のいいKF5、およびブレイクネックの方が近~中強くなった感じがする。個人的な感想だけどね。 - 2015-03-09 00 45 22 どこ情報? 普通に初弾8発はどのバリアントでも変わらないよ?「recklessとspeakeasyはラピファありで」って書いてるけどそもそもラピファつけても初弾8発のレートに影響ないし 初弾8発全バリアント共通で857、それ以降はパッチ前と変化ない - 2015-03-09 00 58 05 上のやつじゃないが、多分某まとめサイトでのコメントかな?ほぼ同文で答えてる奴が居た気がする。なんだやっぱそうなのか。「初弾8発全バリアント共通で857だよね」ってコメントに「いや違う。recklessとspeakeasyはラピファありで~」ってコメントが返されてた。箱勢っぽかったが誤情報だったのか。 - 2015-03-09 14 14 55 信じる信じないは自由だがSpeakeasy,Reckless,RapidFireは初弾8発以降レートが上がる仕様に変わった - 2015-03-13 01 08 31 だから何情報よ? そんなのどこにも載ってないんだけど それに元々どっちもラピファつけたら初弾8発以降レート上昇したから Speakeasyは1016→1271 ,Recklessは869→1086にそれぞれラピファつけるとなってた(初弾8発以降のレートの話) ただ初弾8発はラピファの影響受けなかったから1000のままだった それが修正で1000→857になったからラピ付けると初弾8発撃った後急激にレートが変化したように感じるんだろ? - 2015-03-13 01 55 27 http //game-hasirigaki.blog.jp/archives/24154405.html - 2015-03-13 01 59 50 見たけどパッチ前ってラピファつけたら固定レートになってたか? 普通にラピファつけても可変だったと思うんだが ってか実際ラピ付けても可変レートで可変の部分(初弾8発)にラピファが適用されないからラピファつけない人多かったと思うだけど - 2015-03-13 02 18 01 俺ラピファ出せないしスピークイージー持ってねぇから分かんねぇ… - 2015-03-13 03 01 37 実際に検証してる訳だし、嘘ではないはず - 2015-03-13 03 29 02 検証があってればな あくまで掲示板みたいな複数人の編集場でなく個人のブログだし - 2015-03-13 04 15 27 マジレスするとWikiはソースコードで、実測値ではない 検証で有名なこの人もまだ更新されてない http //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates - 2015-03-13 05 06 58 XBOXにパッチが来る前からまだスピークイージーのレートは変わってない ノーマルは更新されたみたいだが - 2015-03-13 05 10 50 ノーマルは更新されたがってデフォルトとその他バリアントの可変部分はレート変化ないって言われてたじゃん 今回も可変部分のレートしか弄ってないわけだし http //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates ←これ参考にしてるけど あとはhttp //www.numbersmason.com/cod/aw/variants/ ←これ こっちはパッチ後の編集はされてないけど逆に言えばパッチ前のラピファつきの数値とか分かる - 2015-03-13 14 11 32 あとお前のソースを教えてくれこのWikiじゃなくて - 2015-03-13 05 13 20 やっぱりレート上昇系の反動つよくなったよな。フルオートで撃ってると途中からやけに上にはねる - 2015-03-10 13 18 16 最初の8発のほうがレートが低いからな。それ以降の連射のほうが上がって反動制御しづらくなってんだろうな。Balみたいなもんだ。 - 2015-03-13 09 16 47 武器の性質がガラッと変わったな おかげで結局Speakeasy最強確定じゃんBalみてぇな性能になりやがって - 2015-03-13 16 47 04 最初のレートが豆鉄砲過ぎて使い辛くなったわ。まぁ前が強すぎたんだけど。 - 2015-03-13 18 28 56 ASM1の記事できく事ではないのかもしれないのだけど、威力と射程のパラメータとしての違いが分からない・・・。射程=最低威力距離増加だとかいう話は調べて見つかったけど、それならMagnitudeで3発距離が延びる(とされている?)事がおかしいし・・・。どういうことなんだろう。 - 2015-03-16 04 28 48 最低威力距離増加が何を言ってるかわからないが、威力ってのは弾丸の最低ダメージが増加。35-22-18の18が増える。つまり遠距離でのダメージが増えるということ(武器によっては22の部分も増える)。射程はダメージが35や22の距離が増える。最低ダメージの底上げが威力、最大ダメージ中間ダメージで戦える距離が射程。 - 2015-03-16 14 08 26 ぐぐったら個人がそう言ってるものしか出て来なくて・・・逆だったんですね。ありがとうございます。そう思うとMagnitudeは優秀なんですね。 - 2015-03-16 18 12 32 ・ググれって言いたいけど長々と説明します。他の人には迷惑かけます。「威力」と「射程」はそれぞれ対応していて、基本的に3段階に分かれてます。詳しくはhttp //www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/23.htmlの各武器の威力設定についてのところ。このページの(ノーマルの何もアタッチメントを付けてない状態)ASM1を例に説明すると - 2015-03-16 18 20 04 ・「最大威力」は「35」で「最大威力射程」は「~約12.7m」(0m~約12.7mの距離の敵であれば弾1発で「35」ダメージを与えるということ) - 2015-03-16 18 20 29 ・「中間威力」は「22」で「中間威力射程」は「約12.7m~約31.1m」(約12.7m~約31.1mの距離の敵であれば「22」ダメージ与える) - 2015-03-16 18 20 44 ・「最小威力」は「18」で「最小威力射程」は「約31.1m~」(約31.1m~∞m。つまり約31.1mより遠くの敵には「18」ダメージを与える) - 2015-03-16 18 20 57 ・「Magnitude」含めサプライドロップ武器はパラメータが変化しています。「Magnitude」の場合「射程」が「+2」、「操縦性」が「-1」、「機動性」が「-1」(操縦性と機動性の説明はhttp //www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/23.htmlのページのサプライドロップから入手可能な武器の性能変化についてのところを) - 2015-03-16 18 21 14 ・射程がプラスされるほど上の「〇〇威力射程」の距離が伸びる。「+2」の場合「最大威力射程」と「中間威力射程」の両方のびて「約14.6m(最大威力射程)」、「約35.8m(中間威力射程)」になる。 - 2015-03-16 18 21 35 ・ちなみに射程が「+1」の場合「中間威力射程」のみ伸びて「約35.8m」になる。なんで射程「+1」で「最小威力射程」からのびないかと言うと「最小威力射程」は「約31.1m~∞m」であるから「∞m」はこれ以上伸びない - 2015-03-16 18 22 19 ・あと「威力」の増減±については上の「〇〇威力」の量が増える。基本的に威力「+1」だと「最小威力」が増える。「+2」だと「最小威力」と「中間威力」が増える。「+3」だと「最小威力」「中間威力」「最大威力」それぞれ増える。 - 2015-03-16 18 22 33 多分こんな感じで間違ってないと思います。誤りあったら他の人指摘してくれるだろう。一応他の人のコメントと混ざらないように文の頭に「・」をつけてます。他の人にはコメントを流して申し訳ないっす - 2015-03-16 18 24 54 すごくわかりやすかったよ。どうもありがとう! - 2015-03-16 22 53 34 いまだASM多すぎだし強いな 3発キル射程半分にしよう - 2015-03-20 20 47 22 それな。 レート下げるより、威力か射程のどちらかを下げたほうがよかったと思う。 - 2015-03-20 21 09 42 強くていいじゃん。「弱武器」にする必要なんてどこにもないでしょ?もう最強ではなく、十分対処可能なランクだよ。 - 2015-03-22 12 33 37 弱武器にする必要はないがほかのSMGに比べて頭一つ抜きん出てるからそれを引っ込めるのは必要 - 2015-03-22 20 05 22 横並びなんてまず不可能、したところで他の武器が頭一つ抜け出るだけ、SMGで最強はASMかな?まぁでも他の武器でも戦えるよっていう今のバランスは俺はそう悪くないと思うよ。少なくとも以前のASM使ってたら誰でも勝てる負けないってレベルじゃあない。 - 2015-03-22 23 13 46 SMG最強はASMで間違いないでしょ ていうかほかのSMG(KF5を除く)が弱すぎなんだよなぁ せめて3発キルをつけないとMP11やSN6はロマン武器のまんまだわ - 2015-03-22 23 56 44 一概に言えるんかなぁ。どうなんだろ。最近SMG使わんから分からんけど、俺はラピファとグリップ付けたKF5のが強い感じする。近距離のキルタイムも優秀になって、可変レートじゃないから連戦に強くて中距離もしっかり戦えるのが個人的に良い感じ。武器キルレ1.6まで上がった。SMG同士ならまず負ける気がしない・・・w - 2015-03-24 09 01 06 もしかしてPS3での話?そらPS3はASM最強だよ。 - 2015-03-26 04 39 54 PS3は今日アプデ入ったからな、ASM厨はKF厨に生まれ変わってるわ - 2015-03-27 02 31 37 この武器だけキルされた瞬間に「あ、ASM1だ」ってわかるよね - 2015-03-22 19 40 50 でもキルスピードで言えばKF5と一緒だからあんまそうでもない。以前は確実にこいつだったけど。 - 2015-03-24 08 56 46 しかもキルスピードに関して言えばKF5はラピの影響受けるのに対してASMは受けないっていうね。 - 2015-03-25 19 03 06 どういうこと?レートはがっつり上がってるみたいだけど - 2015-03-25 23 09 11 撃ち始め8発はラピの効果無いよ - 2015-03-26 03 31 11 PS3基準で話してる?PS3のはレート上がるってより、ラピファで固定レート化する。8発のレートに近いレート(微量上昇)に合わせるような形で8発以降の弾のレートが上がって固定レートになるというわけ。このwikiや話されてる情報のレートとは全然違うから本当は編集しないといけないけど俺出来ん。ソースコード丸々引用してるだけだからパッチ後のPS4のレート表示も間違ってる。まぁそれは置いといて、その他機種の最新パッチだと8発影響なし 初弾8発レート780、それからラピファの影響受けてレート上昇だからどう足掻いても可変レートの弊害は受ける。ラピつけるとbalみたいな可変レートになるということ。speakeasyでさえ、その影響受けてるから8発のレートは高くない。KF5ラピのレートに普通に食われる。 - 2015-03-26 04 34 32 雰囲気で編集したら出来たわ。個人的にRPM計って出た正確な数字だから、PS4勢の方で「いやいや俺の方でRPM計測してみたらそうじゃない」って人居たらまた編集しといて。AWのソースコード丸々引用すると全然信用できない数値出てくるからとりあえず全部検証してからの方がいいよ。KF5も780rpmだし。体感だけでいっても、パッチ後asmが8発857RPMならKF5(実数値780)より断然速く感じるはずだけど、撃ち比べてどうだろう。録画してスロー再生して音の間隔聞き比べるだけでもいいが、だいぶ違うと思う。あんまこのwiki信用しないように。 - 2015-03-26 04 48 18 SN6の撃ち始めがrpm1200とか書いてあったからな - 2015-03-26 09 41 46 編集ありがたいけどほとんどソース丸々であれば比較する分にはあんまり支障ないだろうし、現状一個だけ実測値だとむしろ勘違いされかねないから注意書きとかあるといいかもね - 2015-03-27 15 31 56 もうRecklessはいらねぇんだよ・・本日4個目が出ました・・・ - 2015-03-29 20 44 35 ASM1の長所は3発、可変フルオート、弾数だけど、それより俺は精度が一番いいから使ってる - 2015-03-30 15 07 33 KF5シングルスタックは持ってないから分からないけど、ブレイクネックはスペックが優秀だけど反動でとても狙えない - 2015-03-31 05 00 50 可変に関しては初弾ラピ付かなくなるからマイナスだと思ってるわ - 2015-04-07 12 35 42 Strider,Speakeasyが欲しいのになぜ、AMR9のProPipeが3個もダブるんだ - 2015-03-31 18 32 24 Sweeper、13個目でました。絶対おかしいだろ・・・ - 2015-04-01 21 44 06 むしろ完全にランダムならユーザー数から見てそういう偏りあるケースが存在する方がランダムっぽいよな。要は課金しろってことだ - 2015-04-01 23 52 34 課金出ると思っているのか?甘いぜ。俺が悲劇の証人だ。たっくさんのエリートの服が手に入ったぜ! - 2015-04-04 14 24 10 Striderにグリップ、アドラがかなり強くておすすめです。Speakeasyはパッチの影響で結構打撃受けたみたいで、今は体感同じくらいの強さ。 - 2015-04-02 14 23 23 Striderリコイル出来ればクソ強いよな - 2015-04-02 16 28 29 体感だけどダブルキル結構増えた気がする - 2015-04-02 16 28 58 Magnitudeの下位互換でしかないでしょ。威力1上がったって最低威力伸びるだけじゃない?asm1の最低威力って5発キル距離だし・・・。遠距離威力マシにするくせに精度-3って、グリップ欲しくなるでしょ。それなら大きなマイナスのないマグニにアタッチメントつけてった方が優秀。威力+1が魅力的に思うならプロフェッショナルのほうが有力。 - 2015-04-05 20 54 03 ストライダーってどんくらい威力上がってんの? - 2015-04-04 02 29 40 Rigorにグリップ付けるとak並の低反動でもの凄く使いやすい - 2015-04-06 14 30 52 Rigor、移動速度Up・ストック付・装弾+15発、レート実質30 - 2015-04-17 22 17 12 AKに↑の性能がついたようなもんだからアホみたいに強い。連投失礼 - 2015-04-17 22 18 32 SAM1 - 2015-04-19 21 24 53 誤爆 ASM1の精度変化は上だけ、左右はない。リコイル制御すればRigorじゃなくていい。 - 2015-04-19 21 26 55 今日やったら、こいつの装弾数が45から35に減っていた(PS4吹き替え版) - 2015-05-03 12 07 25 ASM1は弱体化しません!(キリッ) - 2015-05-10 15 57 27 レートはSpeakeasy=Normal+RapidFire、出始めのレートではなく8発以降が上がる、Speakeasy+RapidFireで出始めと8発以降が上がる - 2015-05-24 02 33 44 結局Magnitudeで落ち着くって意味が分かってきた気がする - 2015-05-24 02 35 05 Speakeasy近距離爆発的に強いけど、ちょっとでも距離があるとリコイルも意外にあるからきついな。 - 2015-06-28 00 57 11 スピークイージーは近距離瞬殺だけど遠距離が泣きたくなる...ラピファつきな - 2015-07-03 18 16 04 そりゃ近距離強くて遠距離も強かったら他の武器の立場ないべ。 - 2015-08-05 18 02 25 とりあえず、Royalty編集しました。需要は別として。 - 2015-07-13 19 27 47 Reliableって強いのかな?使ってるけど - 2015-08-19 20 05 23 強い。頭出し処理ならリガー、近距離の制圧力はリライブル?。どっちも近距離中距離強い。 - 2015-10-11 23 46 52
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Peacekeeper MK2 ダメージ 26 連射速度 65 命中率 58 機動性 82 期間 50 操作 54 フルオートのアサルトライフル。高い操作性と発射速度 射撃モード フルオート 連射速度 約652rpm 約718rpm(タスクフォースバレル) 約741rpm(ラピッドファイアバレル) 弾薬 ヘビーアモ 装填数(アタッチメント使用) 30/120(37/148,40/160) リロード時間(弾切れ時) 2.1s(2.9s) ダッシュ時移動速度 6.23m/s エイム時移動速度 3.12m/s ヒットフリンチ 0.6 ダッシュ後発射遅延 0.15秒 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) 215/17 エイム速度 0.26秒 弾薬貫通力 56% 弾速 ヒットスキャン? 追加日付 アンロック方法 アサルトライフルで30回ヘッドショットキルを達成 バトロワでの入手方法 通常ドロップ ロードアウト武器として設定した上でアーセナルエアドロップより入手 ゾンビでのレアレティ 必要ダメージ 4発 5発 6発 理論値キルタイム 0.276s 0.368s 0.460s + 数値の算出方法について ※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の箇所はヘッドショットを除く最速キルタイムを出せる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - 14.19m~ 25.16m~ 40.19m~ 頭 32.24(32) 29.76(29) 23.56(23) 22.32(22) 胸 29.9(29) 27.6(27) 21.85(21) 20.7(20) 肩 腕 手先 26(26) 24(24) 19(19) 18(18) 腹 股 ふともも 膝 爪先 + アタッチメント一覧 サイトの見え方についてはサイトを参照のこと。 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考 OWCライトサプレッサー マズル +消音 -20.0%ダメージ射程距離 Lv17 エージェンシーサプレッサー マズル +消音-10.0%縦方向反動 なし Lv37 歩兵コンペンセーター マズル -25.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv24 MIPフラッシュガード マズル +マズルフラッシュ隠し なし Lv12 OWCエリミネーター マズル +マズルフラッシュ隠し-10.0%縦方向反動 +5.0%横方向反動 Lv30 RTCマズルブレーキ マズル -10.0%縦方向反動 なし Lv3 ラピッドファイアバレル バレル -12.0%射撃間隔ダメージ増加 -40.0%ダメージ射程距離+20.0%エイム時弾薬散布界 Lv4 詳しい説明はこちら 強化バレル バレル +50.0%ダメージ射程距離 なし Lv13 タスクフォースバレル バレル +50.0%ダメージ射程距離-9.1%射撃間隔 +20.0%縦方向反動+15.0%横方向反動 Lv39 詳しい説明はこちら 長距離バレル バレル +100.0%ダメージ射程距離-20.0%横方向反動 -5.0%移動速度+35.0%エイム時間 Lv31 内蔵サイレンスバレル バレル +消音+25.0%ダメージ射程距離 (マズル装着不可) Lv18 クラシックレッドドットサイト サイト +ズーム なし Lv0 レッドドットサイト1 サイト +ズーム なし Lv2 レッドドットサイト2 サイト +ズーム なし Lv23 レッドドットサイト3 サイト +ズーム なし Lv34 レッドドットサイト4 サイト +ズーム なし Lv40 レッドドットサイト5 サイト +ズーム なし Lv46 レッドドットサイト6 サイト +ズーム なし Lv52 クラシックホログラフィックサイト サイト +ズーム なし Lv27 ホログラフィックサイト1 サイト +ズーム なし Lv36 ホログラフィックサイト2 サイト +ズーム なし Lv42 ホログラフィックサイト3 サイト +ズーム なし Lv0? タクティカルスコープ サイト +ズーム +7.0%エイム時間 Lv11 3X タクティカルスコープ1 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv29 3X タクティカルスコープ2 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv16 3X タクティカルスコープ3 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv38 4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv44 OWC 4.4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv48 RTC 4.4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv50 ストックなし ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延 +15.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv33 軽量ストック ストック +20.0%エイム時移動速度 なし Lv9 マラソンストック ストック -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv21 アジャイルストック ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延+40.0%エイム時移動速度 +30.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv49 ラッスルグリップテープ リアグリップ -15.0%エイム時間 なし Lv8 頑丈グリップテープ リアグリップ -90.0%ヒットフリンチ なし Lv25 強固グリップテープ リアグリップ -25.0%エイム時間-90.0%ヒットフリンチ +15.0%ダッシュ後発射遅延 Lv47 拡張マガジンA マガジン +7マガジン容量 なし Lv7 ダブルスタックマガジン マガジン +10マガジン容量-35.0%エイム時間 +8.0%エイム時間 Lv53 Strikeフォアグリップ アンダーバレル -15.0%横方向反動+10.0%ダッシュ速度 -5.0%移動速度-5.0%エイム時移動速度 Lv43 Infiltratorフォアグリップ アンダーバレル +3.0%移動速度+5.0%エイム時移動速度 なし Lv14 フォアグリップ アンダーバレル -30.0%横方向反動 なし Lv6 Patrolフォアグリップ アンダーバレル +6.0%ダッシュ速度 なし Lv20 フィールドエージェンシーフォアグリップ アンダーバレル -10.0%縦方向反動-40.0%横方向反動 -16.0%エイム時移動速度 Lv32 1mW安定エイムレーザー レーザー -20.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 なし Lv5 5mWコンバットレーザー レーザー -40.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 -可視レーザーサイト+8.0%エイム時間 Lv19 照準アシストレーザー レーザー -20.0%エイム時弾薬散布界 -可視レーザーサイト Lv45 FMJ PERK +弾薬貫通 なし Lv22 早業 PERK -15.0%リロード時間 なし Lv10 傷害 PERK +傷害エフェクト なし Lv35 フル装弾 PERK +最大初期弾薬 なし Lv41 ブラッドスロー PERK +敵の足に当たるとスピードが低下 なし Lv51 迅速 PERK +リスポーン後の移動速度増加 なし Lv15 ロングショット PERK +10.0%ダメージ射程距離 なし Lv26 近接攻撃マスター PERK +近距離キルで弾薬が3発回復 なし Lv28 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! ※性能は随時変更になることがあります。 解説 平均火力、高反動のAR。 素の性能では全身4発キルの射程が約14mと気持ち短く、横方向の反動も強い。かといって火力があるわけでもなく、機動力や継戦能力も若干不足している。 総じてアタッチメントなしでは突出した強みがなく、少し弱いと言わざるを得ない。 しかしPeacekeeper MK2の特徴は豊富な特殊アタッチメントにある。 機動力を爆上げさせるストック、反動を大きく軽減するアンダーバレル、至近距離で圧倒的な火力を得られるバレルなど、どれも欠点を補うどころかむしろ長所に変えるレベルのアタッチメントが多く揃っている。 ガンスミスを楽しみたいという方におすすめの武器だ。 + 元ネタ解説 Peacekeeper MK2という銃は「Call Of Duty Black Ops 3」から登場している(PeacekeeperであればCoD BO2にも存在、当時はSMG)が、アタッチメントで性能を大きく変えられるという点においては次作である「Call Of Duty Black Ops 4」に近い。当時もそこそこ強めだったとか。 + どんなバレルを使うべき? この武器の特徴である、バレルでの性能変更。 どのバレルも強力で悩んでいる方も多いため、詳しい性能を解説していく。 ラピッドファイアバレル ※キルタイムなどの情報はこちらでお願いします。 至近距離で大きな火力を得られるが中遠距離での性能が大幅に下がってしまう、といったアタッチメント。 この至近距離での火力は最高クラスであり、大きな魅力といえよう。 SMGのような立ち回りをしたい人おすすめだ。 強化バレル 無難に射程を50%上げてくれるアタッチメント。デメリットなし。 射程を上げたいけど反動がデカくなったり機動力が落ちたりするのは嫌!という人はこれで損はないだろう。 タスクフォースバレル ※キルタイムなどの情報はこちらでお願いします。 強化バレルに火力追加の効果を与えた代わりに反動がデカくなるよといった具合のアタッチメント。 反動軽減アタッチメントを複数つけないと中距離でまともに運用できないが、近〜中距離で運用するなら割とバランスがとれている。しっかり「アサルトライフル」として運用したいならこれがおすすめ。 長距離バレル 射程がすごい上がって反動も小さくなるけど取り回しが大きく悪化するといった、まさに「ピーキー」な性能をしたバレル。 特に射程の伸びは凄まじく、全身4発キル距離が28m、上半身であれば40m前後まで4発キルとなる。加えて横反動もかなり小さくしてくれる。 ただし、機動力の低下具合は機動力を上げるアタッチメントを複数個つけても露骨にわかるレベル。よって機動力が重要になる近距離戦は若干苦手になってしまう。だができないことはない。 中〜遠距離での性能を上げたいというソルジャーはこれ一択だろう。 内蔵サイレンスバレル 射程が少し伸びてサプレッサーもつくよといった具合のバレル。デメリットなし。 これといった特殊効果もなく、射程の伸びも大きくないが、この武器は必須級のアタッチメントが多い関係上サプレッサーをつける枠がないことが多い。 アタッチメントの枠を削れないけどサプレッサーが欲しいならこれでも悪くない。 特殊アタッチメント ラピッドファイアバレル レート 741rpm 赤字の箇所はヘッドショットを除く最速キルタイムを出せる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - 6.80m~ 15.19m~ 25.20m~ 頭 38.44(37) 35.96(34) 22.32(22) 19.84(20) 胸 35.65(34) 33.35(32) 20.7(20) 18.4(18) 肩 腕 手先 31(31) 29(29) 18(18) 16(16) 腹 股 ふともも 膝 爪先 必要ダメージ 3発 4発 5発 6発 7発 理論値キルタイム 0.162s 0.243s 0.324s 0.405s 0.486s 解説 6.80mまで3発キルを可能にするバレル。 3発キル達成時のキルタイムは驚異的なものとなっている。 ただし、25.20m以降は基本6発キルになってしまい、中距離戦では他のARに火力で大きく引けをとる。 SMGのように近距離戦を主軸とした立ち回りが必要になってくるだろう。 タスクフォースバレル レート 720rpm 必要ダメージ 4発 5発 6発 理論値キルタイム 0.250s 0.334s 0.418s なんでや!阪神関係ないやろ! 解説 射程と同時にレートをアップさせるアタッチメント。 最速キルタイムも0.276sから0.250sまで上がり、若干足りない火力を十分に補ってくれるだろう。 弱点として、ただでさえ大きな反動がさらに悪化するというデメリットがある。 フィールドエージェンシーフォアグリップなどの反動軽減アタッチメントと併用しないとせっかくの射程アップも十分に生かし切れない。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 Peacekeeper MK2-アーティファクト ミシック はい マグマ噴火MDR その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前